Рогалик (roguelike) — жанр, где уровни генерируются случайно, смерть окончательна, каждое прохождение уникально. Кажется нишевым, но за 40 лет вырос в целую экосистему.
Оригинал
Rogue (1980) — текстовая игра в ASCII-графике. Подземелье, монстры, лут, смерть — и всё заново. Породила множество клонов: NetHack, Angband, ADOM. Сотни часов наполнения каждого — фанатские сообщества до сих пор.
Определение
Canonical (каноничные) рогалики: ASCII-графика, походовость, пермадес. Broghue (2011), Caves of Qud, NetHack — соответствуют.
Рогалик-подобные
С 2008-2010 появились игры с реал-тайм боем, but сохраняют процедурную генерацию и пермадес. Spelunky (2008), Binding of Isaac (2011), FTL (2012), Enter the Gungeon (2016). Их назвали "roguelike-like" или "rogue-lite".
Rogue-lite
Лёгкая версия: элементы рогалика + прогрессия между жизнями. Hades (2020) — возможно, вершина жанра. Dead Cells (2018), Hollow Knight Silksong (будущий), Slay the Spire (2019) — похожие механики.
Почему это работает
- Каждая жизнь уникальна — процедурная генерация обеспечивает новые ситуации
- Смерть имеет вес, но даёт прогрессию — каждый забег чему-то учит
- Скилл-кап высокий — есть куда расти мастерству
- Короткие сессии подходят современному стилю жизни
- Комбинации механик создают бесконечную глубину
Hades как шедевр
Supergiant Games соединили: roguelike-like геймплей, драматический сюжет (бог подземного мира против отца), развитые отношения с NPC, полностью озвученный, с хореографическим артом. Выиграл 9 игр года 2020-21.
Разновидности
- Deckbuilder: Slay the Spire, Monster Train
- Metroidvania-лайт: Dead Cells
- Tactics: Into the Breach
- Rhythm: Crypt of the NecroDancer
- FPS: Gunfire Reborn, Deep Rock Galactic Survivor
Популярность
Жанр — один из самых продаваемых в инди-сегменте. Roguelike-системы встраиваются в другие жанры. Предполагается, что эта мода длится ещё минимум 5-7 лет.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…