Игровая музыка эволюционировала от 4-канального PSG до полноценных оркестровых записей. Некоторые саундтреки стали классикой, сравнимой с кино и академической музыкой.
Super Mario Bros (1985)
Кодзи Кондо написал Overworld Theme на бумаге без компьютера. Один из самых узнаваемых мотивов в истории. Доказательство: хорошая мелодия не зависит от технологий.
Chrono Trigger (1995)
Ясунори Мицуда, Нобуо Уэмацу. 65 треков невероятной красоты. "Corridors of Time", "Schala's Theme" — до сих пор перечитываются профессиональными композиторами.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Кодзи Кондо снова. Интерактивная музыка — играешь на окарине, меняешь мир. Революция в использовании звука как игровой механики.
Final Fantasy VII (1997)
Нобуо Уэмацу. 85 композиций. "Aerith's Theme", "One-Winged Angel" — шедевры. Впервые продемонстрировано, что игровая музыка может соперничать с симфонической.
Halo (2001)
Марти О'Доннелл. Григорианский хор в sci-fi сеттинге. Уникально и навсегда ассоциируется с Xbox эпохой.
Undertale (2015)
Тоби Фокс, одиночка, сделал 101 трек. Музыка интегрирована в сюжет — одна тема трансформируется в разных контекстах. Гениально.
Hollow Knight (2017)
Кристофер Ларкин. Меланхоличный, атмосферный саундтрек. Boss themes — одни из лучших за 20 лет.
Hades (2020)
Даррен Корб. Комбинирует античность, рок, электронику. "In the Blood" — лиричная баллада, стала культовой.
Состояние индустрии
Бюджеты на музыку в ААА-проектах — миллионы долларов. Запись в Праге, Лондоне, Нашвилле. Живые оркестры. Игровая музыка больше не маргинальна.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…