Valve Corporation — одна из самых влиятельных компаний игровой индустрии. Разработчик Half-Life, Portal, Left 4 Dead. Но главное достижение — Steam, платформа, превратившая PC в доминирующую игровую платформу.
История Valve
- 1996: основана Gabe Newell и Mike Harrington (обе ex-Microsoft)
- 1998: Half-Life — мгновенный хит
- 2003: Steam запущен
- 2004: HL2, Source engine
- 2007: Portal
- 2008: L4D
- 2010: приостановка классических жанров, фокус на Steam
Steam запуск
- Изначально для дистрибуции обновлений Valve-игр
- Counter-Strike как тест-кейс
- HL2 (2004): обязательная Steam для активации — миллионы принудительных регистраций
- Расширение на третьи игры с 2005
Steam today
- 130+ млн активных ежемесячно
- ~30 млн одновременно
- 50 000+ игр в каталоге
- ~30% комиссия (меньше для топ-продаваемых)
- Мониторинг, чат, мастерская, стриминг — всё встроено
Мастерская (Workshop)
- Сообщество создаёт моды, скины, карты
- Интегрировано в игру
- Разделение доходов с авторами (часто)
- Поддерживает сотни игр
Steam Greenlight → Steam Direct
- Greenlight (2012): сообщество голосовало за игры
- Шлак и шедевры одинаково проходили
- Direct (2017): $100 за право публиковать
- Качество контроля ниже, количества — выше
Early Access
- 2013: запуск
- Разработчики продают незаконченные игры
- Critiks: Some stay in EA forever (Rust, DayZ)
- Wins: Hades, Valheim, Baldur's Gate 3 (успех из EA)
Распродажи
- Summer Sale, Winter Sale — легендарные
- Скидки 50-90%
- Изменили психологию покупки PC-игр
- Компании критикуют (Steam devalued games), но пользуются
Half-Life Alyx (2020)
- VR эксклюзив
- Первая major Valve-игра за 9 лет
- Продал Valve Index
- Показал: Valve все ещё может делать игры
- Возможно, единственная цель — продвижение VR
Steam Deck (2022)
- Портативный PC-gaming
- Linux-based SteamOS
- AMD APU
- Proton (Wine): Windows-игры на Linux
- $400-650 в зависимости от хранилища
- Хит — 3+ млн продано
SteamOS и Linux-gaming
- Steam Deck + Proton ускорили совместимость Linux-gaming
- 90%+ Steam-библиотеки работает на Linux
- Конкурирующие портативные (ROG Ally, Legion Go) копируют
- Microsoft разрабатывает свой ответ
Proton
- Open-source слой совместимости
- Windows → Linux
- Anti-cheat — проблема (постепенно решается)
- Глобально изменил PC-gaming
Epic Games Store (2018)
- Конкурент Steam
- 12% комиссия (vs 30% Steam)
- Бесплатные игры каждую неделю
- Эксклюзивы — спорные
- Пока не обогнал Steam, но давит на комиссию
Lawsuits
- 2021-настоящее: Wolfire Games v Valve (monopoly lawsuit)
- Apple v Epic: косвенно затронул Valve
- Регуляторы смотрят на 30% комиссию
Artifact (2018)
- Карточная игра Valve
- Ожидали хит — получили провал
- Закрыта в 2021
- Уроки Valve: не каждый проект работает
Underlords
- Auto-chess битая Dota 2 modов
- Не взлетел
- Валв отпустил разработку
Valve философия
- Плоская иерархия
- "The Flatland handbook": сотрудники выбирают проекты
- Маленькая компания (300+) на $10+ млрд
- Критика: не делают новых игр, потому что сотрудники боятся риска
Дота 2
- Free-to-play
- The International: призовой фонд до $40 млн
- 10+ лет обновлений
- Spiritual successor DotA из Warcraft III
CS2
- Enterprise игра Valve
- Steam Workshop, Майор турниры
- Рынок скинов в миллиардах
Что Valve НЕ делает
- Quarterly earnings: private company, не публичная
- Console exclusives: Steam — вся их бизнес-стратегия
- Traditional AAA: не могут выжать Half-Life 3
Gabe Newell
- Основатель, CEO
- Мемы в индустрии
- Живёт в Новой Зеландии с 2020 (COVID)
- Стоимость: $4 млрд
- Интервью редки, но ценятся
Валв-ecosystem
- Steam: дистрибуция
- Steam Deck: железо
- SteamVR: VR-платформа
- Source 2: engine
- Proton: совместимость
- Всё интегрировано
Риски
- Регуляторное давление (30% комиссия)
- Epic и other storefronts
- Потеря конкурентного преимущества
- Никто не "наследует" после Ньюэлла
Будущее
- Steam Deck 2 (2026?)
- Half-Life 3 — вечная шутка
- Новый Source engine под Source 2
- Платформа на десятилетия вперёд
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…