FPS (first-person shooter) — один из самых массовых жанров. За 30 лет прошёл огромный путь: от простых лабиринтов до кинематографичных блокбастеров.
Эпоха id Software (1992-1996)
- Wolfenstein 3D (1992): первый массовый FPS
- Doom (1993): революция. Быстрый, атмосферный. Engine стал основой для десятков игр
- Doom II (1994): усиление
- Quake (1996): первый полностью 3D FPS, не псевдо-3D
Эпоха сложных историй (1998)
Half-Life (1998): переломил жанр. Вместо "убейте всех" — научно-фантастическая история, NPC, физика. Повлиял на всё, что после.
Последовали: Deus Ex (2000, RPG-FPS), Halo (2001, console-friendly), Metroid Prime (2002, 3D-метроидвания).
Multiplayer-эпоха (2000-2010)
- Counter-Strike: тактический мультиплеер. До сих пор один из главных FPS
- Call of Duty: серия войн от WWII до современных конфликтов
- Battlefield: огромные карты, техника
- Team Fortress 2 (2007): аркадный мультиплеер с классами
Hero shooters (2016+)
Overwatch (2016): класс-based, каждый герой уникален. Породил мета-жанр.
Apex Legends, Valorant, Marvel Rivals — современные наследники.
Battle Royale (2017-2020)
PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite, Apex Legends, Warzone. 100 игроков на одной карте, остаётся один.
Tactical renaissance (2020s)
Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, Ready or Not. Реалистичные, медленные, сложные. Противоположность аркадному Call of Duty.
Сингл-плеер камback
Doom Eternal (2020), Titanfall 2 (2016), Cyberpunk 2077 (2020) — доказали, что одиночные FPS с сюжетом живы.
Что дальше
VR-шутеры (Half-Life: Alyx, Pavlov), AI-противники, процедурно-генерируемые уровни. Жанр продолжает экспериментировать.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…