Europa Universalis IV — grand strategy от Paradox Development Studio, релиз 2013. Симулятор государства с 1444 по 1821 год. Для фанатов истории и стратегий — культовая игра. 10+ лет обновлений.
Paradox Interactive
- Шведский разработчик/издатель
- Серии: Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Stellaris, Victoria
- "Игры Paradox" — отдельный поджанр стратегий
- В РФ популярны, переводы часто фанатские
EU4 геймплей
- Играете за любую страну в мире (800+ тэгов)
- Реальное время с паузой
- Управление: налоги, армия, дипломатия, торговля, религия, технологии
- Нет "победы" в традиционном смысле — игра до 1821
Старт 1444
- Падение Константинополя на горизонте
- Европа раздроблена на сотни государств
- HRE как система
- Ispoлнение на Тамерлана
- Османы начинают расти
Ключевые механики
- Monarch Points: administrative, diplomatic, military. Тратятся на технологии, реформы, идеи
- Mana management — важный аспект стратегии
- Stability: от -3 до +3, влияет на восстания
- Legitimacy/Prestige: репутация
- Religion: протестантизм появляется в 1517, нужно адаптироваться
Idea Groups
- 7 national + 24 group ideas
- Каждая группа: 7 идей, бонусы
- Military (Quality, Quantity, Discipline...)
- Administrative (Trade, Economic, Influence...)
- Diplomatic (Naval, Exploration, Maritime...)
- Выбор определяет стратегию страны
Expansion list
- Conquest of Paradise (2013)
- Wealth of Nations (2014)
- Res Publica (2014)
- Art of War (2014)
- El Dorado (2015)
- Common Sense (2015)
- The Cossacks (2015)
- Mare Nostrum (2016)
- Rights of Man (2016)
- Mandate of Heaven (2017)
- Third Rome (2017)
- Cradle of Civilization (2017)
- Rule Britannia (2018)
- Dharma (2018)
- Golden Century (2018)
- Emperor (2020)
- Leviathan (2021)
- Origins (2021)
- Lions of the North (2022)
- Domination (2023)
- King of Kings (2024)
- Полная коллекция: $200-400
Modding
- Extended Timeline: от античности до XXI века
- Anbennar: low-fantasy reimagining
- MEIOU and Taxes: гранулярная историческая точность
- The Great War: WW1
- Voltaire's Nightmare: свободный timeline
- Steam Workshop — центр модов
Играть за конкретные страны
- Byzantium: вызов с падающей империей
- Poland/PLC: от крупного королевства до разделов
- Russia/Muscovy: объединение русских земель, Третий Рим
- England: WoR, colonization, empire
- Ottomans: доминирующая сила
- Ming: китайское величие и декадентство
Achievements
- Sons of Carthage: возродить Карфаген за Tunis
- Roman Emperor: восстановить Римскую империю
- One King to Rule: Франция, уничтожить HRE
- World Conqueror: захватить весь мир
Мультиплеер
- До 32 игроков
- Длинные сессии (10+ часов)
- Сообщества проводят игры по выходным
- Megacampaigns: Crusader Kings → EU4 → Victoria → HoI4
Кривая обучения
- Вертикальная
- 20+ часов только чтобы понять основы
- Tutorial неполный
- YouTube-гиды, Reddit, Paradox Wiki — must
Победа условная
- Количество очков
- Цели своей страны
- Самоопределяемые ("восстановить Византию")
- Игра без четкой концовки — продолжается до 1821 или пока вам не надоест
Crusader Kings vs Europa Universalis
- CK: династия, персонажи, feudalism (867-1453)
- EU4: государство, более модерн (1444-1821)
- Вместе: один мир, разные уровни абстракции
EU5 (ожидается)
- Paradox анонсирует Project Caesar (2023)
- EU5 на подходе
- Новые механики population
- Релиз 2025-2026
Русскоязычное сообщество
- "Павда" форумы активны
- Русскоязычные стримеры: Quill18, Arumba (в основном на русский дублируют)
- Русские моды
Критика
- DLC-модель: без $200+ не почувствуешь полный опыт
- Проблемы баланса после каждого обновления
- Некоторые expansions слабее других
- Eurocentrism частично
Почему играть
- Любите историю — отлично
- Стратегии без timer давления
- Долгие кампании
- Эмерджентные истории
Когда не играть
- Нет 100+ часов
- Не любите map-painting (игра выглядит как раскрашивание карты)
- Нужна ясная цель
- Плохо с сложностью
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…