Хидэтака Миядзаки — президент FromSoftware, director серии Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring. Каждая его игра — событие для игрового мира. Почему?
Soulslike
Жанр, созданный Миядзаки: Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011-2016), Bloodborne (2015), Sekiro (2019), Elden Ring (2022).
Особенности: сложный бой, минимальные объяснения, атмосферный дизайн, смерть как часть обучения, глубокий лор.
Философия дизайна
Миядзаки не держит игрока за руку. Нет миникарты, квест-маркеров, tutorial-подсказок. Игрок сам исследует, сам учится. Это создаёт сильное чувство открытия.
Трудность
Souls-игры сложны, но честны. Смерть — учитель. Нельзя пройти spamming'ом кнопок. Нужно изучать врагов, отрабатывать техники.
Elden Ring (2022)
Коллаборация Миядзаки и Джорджа Мартина (автор "Игры престолов"). Open world + soulslike. 25+ млн копий продано, Game of the Year 2022.
Что особенного: open world не убивает тайну и атмосферу. Миядзаки удалось совместить большую карту с souls-эстетикой одиночества.
DLC
Shadow of the Erdtree (2024) — крупнейшее DLC в истории FromSoftware. 40+ часов контента. Признан одним из лучших DLC всех времён.
Лор-сторителлинг
Истории рассказываются через: описания предметов, реплики NPC (обычно крипотные), окружение, сцены. Игрок собирает паззл сам. Видеоблогеры (VaatiVidya, Hawkshaw) построили каналы на декодировании лора.
Влияние
Souls-эпоха породила целый жанр. Lords of the Fallen, Nioh, Wo Long, Lies of P, Black Myth: Wukong — всё производные. Даже NOT-souls игры (God of War, Hollow Knight) унаследовали soulslike-элементы.
Следующая игра
FromSoftware работает над несколькими проектами одновременно: Armored Core 6 (2023) получил хорошие оценки. Elden Ring-like следующий, но не объявлен.
Миядзаки как автор
Его стиль — дотошное внимание к атмосфере, мелочам дизайна, отказ от массовых приёмов. Он делает игры, которые хочет играть сам, не то, что трендово. Это редкая роскошь в индустрии.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…