Doom (2016) и Doom Eternal (2020) — перезапуск серии id Software. В 1993 оригинал определил жанр FPS. В 2016 перезагрузка вернула классику. В 2020 Doom Eternal взял жанр глубже.
История Doom
- 1993: Doom — id Software, DOS
- Джон Кармак (программирование), Джон Ромеро (дизайн), Адриан Кармак (арт), Том Холл
- Шереwareовая модель: первый эпизод бесплатно
- 10+ млн установок на PC к 1995
- Moddability: корни современного PC-мoddingа
Классика
- Doom II (1994)
- Doom 3 (2004): хоррор-перезапуск
- Doom 3: BFG Edition (2012)
- 2011: id Software куплена ZeniMax
Doom (2016)
- Перезапуск от id Software + Bethesda
- Возврат к аркадному стилю
- Скорость, мясо, металл
- "Glory kills" — финишеры на слабых врагах
- 89/100 Metacritic
Doom Eternal (2020)
- Продолжение, еще быстрее
- Больше оружия, больше способностей
- Chainsaw для ресурсов
- Flame belch для брони
- Grenades, ice bomb
- Platforming секции (спорно)
Геймплей
- Managed resources: ammo через chainsaw, health через glory kills, armor через flame belch
- Постоянное движение: нельзя стоять, враги окружают
- Switching оружие идеально по ситуации
- Высокий skill ceiling
Dooslayer
- Безымянный герой, известный как Doomguy/Doomslayer
- В Eternal: lore получил развитие — он древний воин, закалённый в Аду
- Sentinel Prime — его фракция
- Глухо, но эффективно
Саундтрек
- Mick Gordon: композитор 2016 и Eternal (до разрыва с Bethesda)
- Hybrid: metal + industrial + djent
- "BFG Division", "Rip & Tear", "The Only Thing They Fear Is You"
- 2022: Gordon обвинил Bethesda в неправильном миксе OST
- Scandal — one of the ugliest in gaming
Mick Gordon drama
- id Audio директор Chad Mossholder плохо свёл OST Eternal
- Mick разоблачил в длинной статье 2022
- Bethesda ответила, но плохо
- Mick не работает с Bethesda с тех пор
- Его новый Atomic Heart, Metal: Hellsinger — тот же звук
Модификации
- Модинг Doom с 1994 жив
- GZDoom: современный engine для запуска классического Doom
- Brutal Doom: усиленное мясо
- Sigil (2019): Джон Ромеро создаёт неофициальный эпизод
- MyHouse.wad (2023): horror-мод, вирусный
Doom (1993) в 2024
- Source code открыт в 1997
- Запускается на всём: калькуляторы, тостеры, pregnancy tests
- Мем "Can it run Doom?" стал культурным
- Легко портируется
Speedrunning
- Doom Ultra-Violence 100%: ~25 минут для топов (Doom 1)
- Doom 2 UV-Max: категории на "Compet-n"
- Doom Eternal: Gates of Hell speedruns
- Community активное 30+ лет
id Software
- Основана 1991
- Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage
- Текущая id Tech 7 engine — лучшая оптимизация в индустрии
- Steve Nix, Hugo Martin (игровой директор Eternal)
DLC Eternal
- The Ancient Gods Part 1 (2020): Padre the Betrayer
- The Ancient Gods Part 2 (2021): финал
- Campaign total: 30+ часов
Doom multiplayer
- Eternal Battlemode: 2v1 (1 Slayer vs 2 демона)
- Не взлетел как основная attraction
- Deathmatch модов больше
Ассоциация с металом
- Doom — один из главных соundtrek-ассоциаций с metal
- Mick Gordon сделал genre fusion
- Vox в Eternal: латинский хор, замаскированный под "BFG is coming"
Дизайн врагов
- Imp, Cacodemon, Pinky — классика
- Revenant, Archvile, Cyberdemon — тяжёлые
- В Eternal: Marauder — самый сложный обычный враг, требует read attack patterns
Doom: The Dark Ages (2025)
- Prequel к 2016
- Средневековый Ад
- "Shield saw" как основное оружие
- Release май 2025
Эстетика
- Brutalist architecture
- Бордовый, зелёный, чёрный
- Gothic + cyberpunk
- Тело, кровь, костёр
Fathers of FPS
- Wolfenstein 3D: предтеча
- Doom: жанр определён
- Quake: 3D подтянут
- Half-Life: нарратив добавлен
- Halo: консольный FPS
Legacy
- "Like Doom" стало эпитетом FPS
- Современные boomer shooters: Dusk, Ion Fury, Amid Evil — наследники
- Doom уже почти 32 года, остаётся релевантным
Играть в 2025
- Doom (1993) с GZDoom — бесценный опыт
- Doom 2016 — лучшая стартовая точка
- Doom Eternal — для тех, кто жаждет вызова
- Dark Ages — свежее возвращение
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…