Dark Souls — серия action-RPG от FromSoftware, создатель Хидэтака Миядзаки. Первая часть 2011. Серия переизобрела трудность в играх, породила жанр "souls-like". "Prepare to die" — слоган и обещание.
Philosophies
- Умереть — часть игры
- Каждая смерть учит
- Боссы — экзамены навыка
- История через окружение и описания предметов
- Взаимодействие с другими игроками через знаки, фантомов
Demon's Souls (2009)
- Первая игра "формулы"
- Эксклюзив PS3
- Мало кто заметил сначала — разошлась по сарафанному радио
- Ремейк 2020 на PS5 — одна из первых эксклюзивных игр нового поколения
Dark Souls (2011)
- Lordran: мир на закате, солнце гаснет
- Игрок — нежить, ищущая способ не превратиться в безумца
- Lordvessel, Gwyn, Artorias
- Эстетика: готические замки, огненные катакомбы, древние леса
Боёвка
- Методичная, основана на чтении врага
- Стамина ограничивает атаки и блок
- Rolling evade — основа выживания
- Оружие: 50+ видов, каждое с уникальными moveset
Боссы
- Орнштейн и Смоу: классика. 2 боссов одновременно
- Artorias the Abysswalker: ритм и ловкость
- Manus, Father of the Abyss: DLC
- Kalameet: опциональный, самый сложный
Мультиплеер
- Asymmetric co-op: призыв фантомов
- Вторжение: PvP, игрок-враг телепортируется к вам
- Знаки на земле — совет или обман
- Ghosts: видно силуэты других игроков
Dark Souls 2 (2014)
- Другая команда, Миядзаки только курировал
- Dragonleic — новый мир
- Принимают за самую слабую, но имеет фанатов
- Scholar of the First Sin — улучшенная версия 2015
Dark Souls 3 (2016)
- Миядзаки вернулся
- Возвращение к Лордран-подобному миру
- Finest боёвка серии (по мнению многих)
- Эстетика: пламя угасает окончательно
Bloodborne (2015)
- Эксклюзив PS4
- Готический Yharnam, космический хоррор Лавкрафта
- Faster combat: парирование пистолетом
- До сих пор PS-only — фанаты просят PC-порт
Sekiro (2019)
- Tokugawa Japan, shinobi-элементы
- Парирование как основа
- Не RPG — чистый action
- Game of the Year 2019
Elden Ring (2022)
- Open-world Souls
- Сотрудничество с Джорджем Мартином (мир)
- 24+ млн копий, коммерческий пик FromSoftware
- Shadow of the Erdtree (2024): огромное DLC
Нарратив
- Почти нет диалогов
- История через описания предметов, окружение, монологи NPC
- Игрок сам собирает историю
- Vaatividya на YouTube: культовый объяснитель Dark Souls lore
Saundtrek
- Мотои Сакураба, Юка Китамура
- Оркестровые хоральные темы боссов
- "Ornstein and Smough", "Artorias of the Abyss"
Souls-like
- Nioh: самурайский Souls
- The Surge: sci-fi Souls
- Lies of P (2023): Souls в мире Пиноккио
- Lords of the Fallen (2023): ремейк
- Mortal Shell, Salt and Sanctuary
- Жанр оформлен
Трудность
- Critics спорят: сложно ли это, или несправедливо?
- Ответ: честно сложно — каждый враг убиваем, нужно мастерство
- Нет easy mode (и не будет)
- Доступность: Миядзаки считает, что easy mode разрушил бы сенс достижения
Культура "git gud"
- Сообщество иногда токсично к жалующимся на сложность
- "Git gud" = "стань лучше"
- С другой стороны, помогающие фантомы и подсказки везде
Моды
- Cinders for DS3: rebalance, больше сложности
- Ascended Mod
- Randomizers: случайные предметы, враги — для разнообразия
Сообщество
- Twitch/YouTube: streamers Iron Pineapple, ChristopherOdd
- Subreddits активные
- Годами обсуждается и новый контент находится
Влияние
- Ruined Kingdoms (Breath of the Wild) — influence
- Hollow Knight: "метроидвания-souls"
- Doom Eternal: сложность не пугает AAA больше
- Индустрия приняла: игрокам нравится вызов
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…