Civilization — серия пошаговых стратегий от Сида Мейера. Первая часть 1991. Седьмая — 2025 (анонсирована). 33 года, одна из самых долгоживущих серий в истории игр. "Всего один ход" стало легендарной фразой.
4X жанр
- eXplore: исследование карты
- eXpand: расширение — новые города
- eXploit: использование ресурсов
- eXterminate: уничтожение соперников (не обязательно)
- Civilization — эталон 4X
Основные механики
- Ход игры: 500+ ходов от 4000 до н.э. до будущего
- Цивилизации: у каждой особые бонусы (Рим — армии, Китай — чудеса)
- Технологии и дерево науки
- Дипломатия: союзы, войны, торговля
- Культура и религия
- Чудеса света
- Великие люди
Способы победы
- Домина: захват всех столиц
- Наука: первый колонизировать Марс
- Культура: туризм превосходит культуру соперников
- Дипломатическая: избрание лидера мира
- Религия: обращение мира
- Очки (если все другие не достигнуты)
Эволюция серии
- Civ 1 (1991): квадратная карта, MS-DOS
- Civ 2 (1996): изометрическая
- Civ 3 (2001): культура как ресурс
- Civ 4 (2005): религия, технологии
- Civ 5 (2010): hexagonal hexes, unit stacking убран
- Civ 6 (2016): районы, отдельные города-районы
- Civ 7 (2025): эпохи с пересмотром цивилизации
Civilization VI
- Районы: city-center плюс специализированные зоны
- Expansions: Rise and Fall, Gathering Storm — огромные дополнения
- Лидеры: анимация в стиле мультфильма
- Климат и стихии: ураганы, извержения, наводнения
Civ VII нововведения
- Эпохи: Античность → Эпоха Исследований → Модерн
- При смене эпохи — можно изменить цивилизацию, сохранив лидера
- Меняет стиль: одна партия — многократная эволюция
- Спорно: фанаты Civ 6 не все согласны
Модификации
- Civ 4 BtS: самые популярные моды
- Vox Populi для Civ 5: огромный overhaul
- Civ 6 workshop: тысячи модов
- Total conversions: Bronze Age, Final Frontier (sci-fi)
Соперники в жанре
- Старый Empire Earth, Rise of Nations
- Humankind (2021): инновации с эпохами
- Old World: античность в деталях
- Millennia (2024): новая попытка конкурировать
Мультиплеер
- До 12 игроков
- Час на ход? Нет, быстрый таймер
- Play-by-email: цивы играют в асинхронном режиме неделями
- Esports элементы: турниры Civilization есть
Психология
- "One more turn": игра засасывает
- Потеря времени: 30 часов за партию обычное
- "На следующей партии я сделаю лучше" — бесконечный цикл
- Сид Мейер: "Хорошая игра — это серия интересных решений"
Стратегии
- Tall: мало городов, каждый высоко развит
- Wide: много городов, быстрое расширение
- War early vs peaceful
- Research-rush vs culture-victory
- Каждый стиль может победить
История Firaxis
- Сид Мейер основал в 1996
- XCOM, Civilization — основные серии
- Купили Take-Two в 2005
- Мейер сейчас консультант, не главный
Образовательная ценность
- "Я выучил всю историю через Civilization" — распространённая фраза
- Imperfect but imbedding: технологии, лидеры, чудеса узнаются
- Школы в Европе используют для уроков истории
Ядерное оружие
- Реально применимо в игре
- ИИ-Ганди парадокс: из-за бага в Civ 1, мирный Ганди становится агрессором с ядерным оружием после получения демократии
- Мем увековечен в последующих играх как шутка
Музыка
- Civ 4: "Baba Yetu", свингующий Hymn, первая Grammy для video game music
- Каждая Civ: оркестровые темы цивилизаций
- Постройка чуда света сопровождается своей музыкой
Когда играть
- Любите ли вы стратегии? Да → обязательно
- Мало времени? Civ — плохой выбор
- Интересуетесь историей? Очень хорошо зайдёт
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…